Continuando a história da realidade virtual, a partir de 1987, começaram a receber dispositivos mais avançados.
Famicom 3D System.
Em 1987, a Nintendo depois de alguns anos ter lançado o NES, eles lançaram somente no Japão o dispositivo ou acessório para o NES (ou Family Computer no Japão) chamado Famicom 3D System. O dispositivo era mais ou menos um óculos de realidade virtual, mas era também um óculos 3D estereoscópico. O dispositivo chegou a receber poucos jogos como Falsion e o Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally.
Virtuality
No início da década de 90, surgiu o Virtuality. O dispositivo de realidade virtual era encontrado nos arcades e possuía já alguns recursos modernos como 50ms de latência, joysticks compactos, luvas para sentir o ambiente e conexão para multiplayer. Existiam dois tipos de gabinetes para o Virtuality, uma para ficar sentado e outra para ficar em pé. Chegou a receber alguns jogos de diversos gêneros.
Sega VR
Em 1991, a Sega, aproveitando do sucesso do Mega Drive, anunciou o Sega VR. Em 1993 foi mostrado na Winter Consumer Electronics Show 1993 onde a antiga revista EGM notou que o dispositivo já estava sendo usada nos arcades. A revista notou que o dispositivo ia ser lançado em 1993 por US$200 nos EUA com 4 jogos de lançamento incluindo o port do arcade Virtua Racing. Depois disso a Sega adiou o lançamento para a primavera (ou outono no Brasil) de 1994.
Mas tudo isso foi por água abaixo, a Sega cancelou o desenvolvimento logo depois desse adiamento. O motivo disso, são as doenças de movimento como náusea e dor de cabeça. Depois desse cancelamento, a Sega só lançou essa tecnologia nos arcades com o nome de VR-1 que também era um simulador que estava disponível nos parques da SegaWorld nos EUA, Japão, China, Austrália e Inglaterra.
Veja o vídeo do Sega VR de 1991:
Virtual Boy
Em 1995, a Nintendo lançou o Virtual Boy, o óculos portátil da Nintendo foi projetado pelo Gunpei Yokoi, o pai do famoso Game & Watch. O console portátil também foi o primeiro a ter um processador de 32 bits (6 anos antes do Gameboy Advance). O console tem um óculos apoiado sobre um tripé acompanhado de um joystick. Vale notar que foi o maior fracasso da história da empresa.
O principal problema que causou o fracasso do console foi simplesmente a Nintendo tentar revolucionar em uma época que não era possível, fazer um óculos de realidade virtual perfeito era muito e muito caro na época. Para ficar mais barato, a Nintendo resolveu criar um visor que reproduzia nas cores preta e vermelha. O efeito 3D poderoso foi prometida também no começo quando foi mostrada, mas a versão final, o efeito 3D não era tão poderosa, a qualidade dos jogos também não eram tão bons quanto o do Super Nintendo. O aparelho custava US$179,95 nos EUA e os jogos US$40 que eram mais caros na época. Para finalizar, o maior fator mesmo do fracasso foi os problemas de saúde como náusea e dor de cabeça. Virtual Boy saiu de linha em 1996 (um ano depois que foi lançado).
Veja o comercial do Virtual Boy:
E também o gameplay do Mario’s Tennis, um dos jogos que deu origem ao Mario Tennis:
Sony PUD-J5A
Antes do PlayStation VR, a Sony já fazia alguns headsets de realidade virtual e em 2002 para aproveitar o sucesso o PlayStation 2, lançou o PUD-J5A, mas somente no Japão por ¥59,800. O óculos tinha um grande fone de ouvido, head tracking, tela de LCD de 180000 pixels, 3D estereoscópio simulado e ângulo de visão de 25 graus.
Lista de jogos que suportavam o headset era pequena e incluía o The Simple 2000: Jet Coaster, dos mesmos criadores do mais recente jogo de montanha russa para o VR, o Rollercoaster Dreams e o simulador de avião de guerra, o Energy Airforce.
Vídeos raros do canal Nipponware mostram o HMD do PS2:
Sony HMZ Series.
Antes de começar a verdadeira geração de óculos de realidade virtual, a Sony lançou em 2011 o HMZ-T1, que é na verdade um óculos HD/3D pessoal. O óculos tinha inclusive suporte para 3D do PS3 com a resolução de 720p em cada olho e também tinha processador externo com HDMI. O HMD era caro e custava US$799,99. Em 2015 a Sony anunciou que encerrou a linha para focar no Project Morpheus que atualmente é conhecido como PlayStation VR.
Continuamos em breve na parte 3.
Fontes: Wikipedia e Youtube.